Quem Somos

24 de dez. de 2013

Natal


                   O Projeto Global deseja um Feliz e abençoado Natal à todos.

19 de dez. de 2013

Informática Educativa

                                        Projeto Claquete

Alunos do 6º ano realizam filmagem para dia da diretora e filmagem de despedida deixando lindas mensagens para seus professores e colegas.

 

Nesta atividade os alunos imitaram personagens e escolheram locais de filmagem trabalhando texto adequado e iluminação para produzir um curta em homenagem ao dia das diretoras e um curta com mensagens de despedida do Projeto Global.


Dia das Diretoras


Despedida 6º ano 








Oficina de Informática Educativa
Professor Lucas Luis Bergmann

Informática Educativa

                              Trabalhos com CD's Reutilizados






Os alunos dos 5º e 6 anos realizaram no decorrer do ano letivo uma atividade diferente de Informática Educativa. Puderam não só aprender que a Tecnologia traz lixo mas também formas de reaproveitá-lo ajudando assim no desenvolvimento sustentável do nosso planeta.




Nesta atividade os alunos usaram sua criatividade e buscaram diferentes formas para reutilizar CDs velhos. ideia foi muito produtiva e surgiram trabalhos criativos e surpreendentes.






O conceito de reutilizar consiste em usar um produto mais do que uma vez, independentemente de que o produto é utilizado. É uma atitude muito importante que ajuda a reduzir o lixo e poupar matéria-prima e energia.







Oficina de Informática Educativa
Professor Lucas Luis Bergmann


13 de dez. de 2013

Oficina de Robótica


                                  Formando pequenos arquitetos

Kaioma e Iasmim
A Oficina de Robótica proporciona a seus alunos atividades que promovem o desenvolvimento da motricidade fina e da imaginação.




Utilizando peças Lego as crianças criam casas e outros cenários ricos em detalhes onde retratam experiências cotidianas.



Kailane, Nicole e Eduarda - 1º ano


                             Ao descrever seus projetos desenvolvem a linguagem oral.


Alunas Kailane e Jenifer - 1º ano B



Oficina de Robótica
Professora Jaqueline Dieter

6 de dez. de 2013

Oficina de Ginástica Artística

              Exercícios de controle e equilíbrio
Os alunos do 5º ano D realizaram uma atividade que era sustentar uma posição estática sem ser vencidos pela força gravitacional. A tarefa era fazer o seguinte: Dois passos de impulsão sobre o trampolim ficando na parada de mão sobre o colchão.



A atividade trabalha o controle e equilíbrio postural do corpo assim como músculos e articulações.



Atividade de estrelinha sobre o cavalo, finalizando com postura em pé sobre o tatame.




Oficina de Ginástica Artística
Professora Márcia Adriana Brandt de Sousa

5 de dez. de 2013

Oficina de Arte e Artesanato


                                                         Acerte o arco

Os alunos do 1º ano A mostrando que são espertos. Nesta tarefa eles tinham que acertar uma bolinha dentro de um bambolê com várias letras, escolher uma letra e falar uma palavra que iniciasse com aquela letra.




Mas Atenção! A letra podia ser escolhida por outro colega e também não podiam repetir as palavras já ditas.
Contudo isto não foi problema, pois mostraram que são espertos e bons de memória!


             O aprendizado é a melhor fase da vida: Porque dura a vida toda.


Professora Franciele Florentino da Cruz
Oficina de Arte e Artesanato

29 de nov. de 2013

Oficina de Informática Educativa


                                Atividades de Alfabetização

Não só os jogos, mas as atividades educativas de informática atraem as crianças, pois são coloridas, musicais e interativas.





Nas aulas de Informática Educativa do Projeto Global, os alunos de 1º e 2º anos têm constante reforço no processo de alfabetização através de inúmeras atividades com alfabeto.




Um exemplo se dá no teclado do computador, ele tem todas as letras em maiúsculas, quando o aluno digita as letras aparecem minúsculas no monitor, isso faz com que o aluno identifique a ligação entre maiúscula e minúscula auxiliando no seu processo de aprendizagem.


  


Quando os alunos realizam todas as atividades solicitadas pelo professor eles ganham um tempo para jogar seus jogos preferidos.

Oficina de Informática Educativa
Professor Lucas Luis Bergmann