Quem Somos

29 de nov. de 2013

Oficina de Informática Educativa


                                Atividades de Alfabetização

Não só os jogos, mas as atividades educativas de informática atraem as crianças, pois são coloridas, musicais e interativas.





Nas aulas de Informática Educativa do Projeto Global, os alunos de 1º e 2º anos têm constante reforço no processo de alfabetização através de inúmeras atividades com alfabeto.




Um exemplo se dá no teclado do computador, ele tem todas as letras em maiúsculas, quando o aluno digita as letras aparecem minúsculas no monitor, isso faz com que o aluno identifique a ligação entre maiúscula e minúscula auxiliando no seu processo de aprendizagem.


  


Quando os alunos realizam todas as atividades solicitadas pelo professor eles ganham um tempo para jogar seus jogos preferidos.

Oficina de Informática Educativa
Professor Lucas Luis Bergmann


27 de nov. de 2013

Oficina de Artes Cênicas

                                   Teatro de Sombras




Foi desenvolvido no 2º semestre com as turmas de 4º e 5º anos o teatro de sombras a partir da história Festa no Céu. Os alunos tiveram que criar sua própria história e criar também os fantoches e apresentá-la para os 1º e 2º anos.






O teatro de sombras é uma arte muito antiga, originária da China, de onde se espalhou para o mundo. Consiste na manipulação de um boneco de varas, entre uma luz e uma tela, o que faz com que o espectador, sentado diante da tela, veja apenas a sombra do boneco.

























Professora Bruna Fernanda Noll
Oficina de Artes Cênicas

21 de nov. de 2013

Oficina de Artes e Dramatização





Depois de ouvir a história " A Margarida Friorenta" a turma do 3ºano confeccionou sua margarida utilizando papel-cartão, palito de churrasco e tinta.






20 de nov. de 2013

Dia Nacional da Consciência Negra

A data de 20 de Novembro foi escolhida para a celebração do Dia da Consciência Negra por ser esse o dia da morte de Zumbi, líder do Quilombo dos Palmares. 1695 foi o ano da morte de Zumbi.



No dia da Consciência Negra o objetivo é fazer uma reflexão sobre o relevo da cultura e do povo africano e o impacto que tiveram na evolução da cultura brasileira. Sociologia, política, religião e gastronomia entre várias outras áreas, foram profundamente influenciadas pelas culturas negra e africanas. É dia de comemorar e mostrar profundo apreço pela cultura afro-brasileira.


19 de nov. de 2013

Dia da Bandeira



Salve lindo pendão da esperança!
Salve símbolo augusto da paz!
Tua nobre presença à lembrança
A grandeza da Pátria nos traz.



18 de nov. de 2013

Teatro no Global


O Projeto Global recebeu hoje a presença da Companhia de Teatro Luz & Cena que apresentou a peça "De Volta ao Planeta Azul". 



De Volta ao Planeta Azul conta a saga de uma plantinha que está ameaçada de extinção e, misteriosamente, vai parar no pequeno planeta Zion, habitado por uma menina.






O tema traz mensagens de conscientização ambiental cujo objetivo é despertar a sensibilidade das crianças e a importância de cada um cuidar da natureza e do meio ambiente.






14 de nov. de 2013

Proclamação da República


A Proclamação da República 

No dia 15 de novembro de 1889, o Marechal Deodoro da Fonseca, com o apoio dos republicanos, demitiu o Conselho de Ministros e seu presidente. Na noite deste mesmo dia, o marechal assinou o manifesto proclamando a República no Brasil e instalando um governo provisório.

Após 67 anos, a monarquia chegava ao fim. No dia 18 de novembro, D.Pedro II e a família imperial partiam rumo à Europa. Tinha início a República Brasileira com o Marechal Deodoro da Fonseca assumindo provisoriamente o posto de presidente do Brasil. A partir de então, o pais seria governado por um presidente escolhido pelo povo através das eleições. Foi um grande avanço rumo a consolidação da democracia no Brasil.

Imagem:Benedito Calixto - Proclamação da República, 1893

Oficina de Robótica

                   Trabalhando com medidas

A Robótica no contexto da sala de aula serve como ferramenta pedagógica para desenvolver diversos conteúdos.
O início da construção dos carrinhos – alunos 4º ano A

Nesta aula, os alunos construíram um carro e com auxílio de uma rampa verificaram a distância percorrida por cada um e apontaram numa tabela. Em seguida realizaram comparações dos resultados obtidos e cálculos.

Desta forma é possível tornar uma aula de matemática interessante e muito criativa.


Diferentes carrinhos construídos.
Hora de conferir a distância que cada carro irá percorrer.
Ao final da atividade é importante analisar o porquê de cada tipo de carro percorrer diferentes distâncias e fazer as relações entre pesos, tamanhos das rodas, atrito.










Os alunos do 3º ano também participaram desta atividade.

13 de nov. de 2013

Dia da Diretora


                                Eu procuro olhar dentro dos corações das 
                                 pessoas, porque sabemos que é de lá que
                                        extraímos o que temos de melhor.



Parabéns Diretoras e Equipe Diretiva do Projeto Global.
Obrigado por sua atenção e carinho dedicados.

5 de nov. de 2013

Oficina de Informática Educativa


Alunos conhecem um jogo divertido onde são desafiados a chegar a soluções criativas para cada quebra-cabeça, com direito a recompensas adicionais para soluções elegantes que não dependem de métodos de "força bruta".


 é um puzzle / sandbox jogo de física 2D, em que você começa a sentir o que seria como se os desenhos seriam magicamente transformados em objetos físicos reais. Resolver quebra-cabeças com sua visão artística e uso criativo da física. Possui uma forte ênfase em simulações de física em duas dimensões, incluindo a gravidade, massa, energia cinética e transferência de momentum.


O objetivo de cada nível em Crayon Physics Deluxe é guiar uma bola de um ponto inicial predeterminado para que ele toca todas as estrelas colocadas no nível. A bola e quase todos os objetos na tela são afetados pela gravidade. O jogador não pode controlar a bola diretamente, mas deve influenciar o movimento da bola, desenhando objetos físicos na tela. Dependendo de como o objeto é desenhado, torna-se uma superfície rígida, um ponto de pivô, uma roda ou uma corda, eo objeto pode então interagir com a bola batendo nele, proporcionando uma superfície de rolar sobre, arrastar, transportar ou o lançamento do bola, etc.  O jogador também pode deslocar a bola da esquerda para a direita ou clicando sobre ele, e em vários níveis, foguetes aparecer e pode ser usado como parte da solução.





A grande importância da aplicação deste jogo é que desenvolve a capacidade de raciocínio dos alunos trazendo conceitos trabalhados em sala de aula.

Alunos do 1º ano realizando os desafios.