Não só os jogos, mas as atividades educativas de informática atraem as
crianças, pois são coloridas, musicais e interativas.
Nas aulas de Informática Educativa do Projeto Global, os
alunos de 1º e 2º anos têm constante reforço no processo de alfabetização
através de inúmeras atividades com alfabeto.
Um exemplo se dá no teclado do computador, ele tem todas as letras em maiúsculas, quando o aluno digita as letras aparecem minúsculas no monitor, isso faz com que o aluno identifique a ligação entre maiúscula e minúscula auxiliando no seu processo de aprendizagem.
Quando os alunos realizam todas as atividades solicitadas pelo professor
eles ganham um tempo para jogar seus jogos preferidos.
Oficina de Informática Educativa
Professor Lucas Luis Bergmann
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